Anderes:

Aktualisiert: 14.11.2017

Inventare:

AchievementsInventory.open(minigame, p);
KitsInventorys.openInventory(minigame, p);
ShopInventory.openShopInventory(p, minigame);
TeamInventory.openInventory(minigame, p);
ArenasInventory.openArenasInventory(p, minigame, page, spectate);

Itemspawner:

minigame.addSetting(MinigameSetting.ENABLE_ITEM_SPAWNER);

minigame.getArenaManager().addItemSpawnerType("Bronze",
    new ItemSpawnerType("Bronze", Tools.Item("§6Bronze", 336, "", 1, (short) 0), 1, true));
minigame.getArenaManager().addItemSpawnerType("Iron",
    new ItemSpawnerType("Iron", Tools.Item("§7Iron", 265, "", 1, (short) 0), 10, true));
minigame.getArenaManager().addItemSpawnerType("Gold",
    new ItemSpawnerType("Gold", Tools.Item("§eGold", 266, "", 1, (short) 0), 30, true));

Beispiel: BlockWars


Configs:

  • getMinigame().getAchievementsConfig()...
  • getMinigame().getArenasConfig()...
  • getMinigame().getChestsConfig()...
  • getMinigame().getConfig()...
  • getMinigame().getKitsConfig()...
  • getMinigame().getMessagesConfig()...
  • getMinigame().getShopConfig()...
  • getMinigame().getStatsConfig()...

Es wird nur eine Utils Klasse zurückgegeben!

getMessagesConfig().getConfig()...
getMessagesConfig().saveConfig();
getMessagesConfig().reloadConfig();